01
敌人追踪 · 重力平面移动
让敌人适应新的重力方向,沿当前重力平面追踪玩家。
变化重力环境中的敌人追踪演示。
RATCHET IT UP GAME JAM
Ratchet It Up Game Jam · 研究生组获奖作品
Die, See, Level 是使用 Unreal Engine 制作的第一人称体感重力游戏原型。玩家倾斜 DualSense 手柄选择重力方向,在不同表面间移动并躲避敌人追击。我在这个 Game Jam 项目中担任主程序。
让敌人适应新的重力方向,沿当前重力平面追踪玩家。
变化重力环境中的敌人追踪演示。
选择新的重力方向,让角色转向新的落脚面。
改变重力方向的实机演示。
用手柄体感输入控制场景中的 Actor。
手柄体感控制原型录屏。