UNITY · HLSL · PROCEDURAL GENERATION
程序化宇宙
环境模拟 · Unity 着色器
- 项目类型
- 个人项目
- 项目时间
- 2025.11
- 引擎与技术
- Unity / HLSL / Procedural Generation
项目介绍
01 / OVERVIEW通过程序化地貌、无缝纹理与大气效果,构建星球环境。
技术实现
02 / SHADERS- 编写 HLSL Shader,实现基于高程的生态分层与地貌自然过渡。
- 实现随机采样三向映射,结合 FBM 噪声消除球体表面的纹理重复。
- 接入光照管线,利用菲涅尔效应模拟星球轮廓的大气散射。
Unity 着色器演示
03 / DEMO观看重点:依次观察地表不同高程的颜色过渡、球面纹理衔接,以及星球轮廓处的大气效果。